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【国家的崛起之爱国战争】(Rise of Nations )最终完美硬盘版[安装包]
2014-09-04 09:46:52   Դinsjz   ۣ0

【国家的崛起之爱国战争】(Rise of Nations )最终完美硬盘版[安装包]¿صַ


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这个版本是目前电驴上所有能找到的最完美的版本(2000/XP/WIN7)(32/64位)都真机试过,绝对可以玩,并且升级补丁已打到最新,联网更新时,已提示是最新的版本,且还集成了第三方模块 新亚洲 ,更加体现了 “中国” 的强大。

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1、《国家的崛起》(Rise of Nations)及其资料片《王座与爱国者》(Rise of Nations:Thrones and Patriots)由Big Huge Games公司制作,Microsoft公司发行。由伟大的“文明2”和“半人马星座”主设计者:布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)领衔制作。

2、将即时战略和回合制策略两种游戏模式完美而空前的结合在一起,并在游戏中加入了史实元素。玩家能够在游戏中体会神秘的远古哲学和世界奇迹;丝绸之路之繁荣和中世纪之阴谋诡计;又或现代科学所赐与的装甲部队和史无前例的核武器。

3、跨越8个人类文明时代,从远古时代到信息时代。你能选择任一世纪开始或结束游戏。4种主要研究轨道:军事,市政,商业和科学科技决定你国家的发展的内容,并提供给玩家一个丰富的和有操纵感的游戏体验,无论游戏在任何时代。

4、游戏提供了一个相当好的智能自动控制系统,无论是玩家愿意手动操纵市民去建设经济,或者是电脑自动分配市民去经济建筑物收集资源,甚至玩家能够得到一个电脑助手用以帮助发展自己完全的经济系统!游戏还具有自动信息提示系统,同上,详细度能够被玩家所调节,用以显示游戏内的一切资料,例如生命值、研究进度、花费,甚至兵种特色和相克情况。

5、包含24个国家和民族:阿兹特克,班图,英国,中国,埃及,法国,德国,希腊,印加,日本,韩国,玛雅,蒙古,努比亚,罗马,俄罗斯,西班牙,土耳其,美国,荷兰,印度,易洛魁,拉科塔,波斯。

6、每个国家和民族的建筑物和人民都有其特色,例如热带文明的人民总是穿带简少。而且每个文明都有至少4种特色兵种和数量不等的国家特殊作用。例如,俄罗斯有“祖国的力量”,能够免费和加强得到领土损耗能力,石油产量增加等等强大的国家优势;哥萨克骑兵,红军陆战兵和T80坦克都是俄罗斯的特色兵种。而玩家可以在游戏中,选择这场游戏所有玩家的文明是否昭显国家特色和特色兵种。特色兵种都具有时代限制,当早于或经过了特色兵种的作用时代,特色兵种将被游戏通用兵种取代。

7、国家是建立在城市的基础上的,城市能够为敌方占领或毁灭。这点与“文明”系列游戏类似。而游戏的战斗部分继承和改进了帝国时代优秀的即时战略。这使得战争不仅仅是摧毁对方那么简单,“攻城掠地”的战略和领地的概念被史无前例的引入。

8、游戏中,国家具有“国界”的概念,能够被某些建筑物或科技所影响,能够被扩张或被敌人压制。玩家基本上不能超越国界而建造建筑物,在自方领地内可以得到某些优势或能够体现某些国家特色,同时没有补给单位的敌方单位将受到损耗(前提是玩家需要研究或升级“损耗”科技)。反之亦然。

9、游戏中有6项基本资源:食物,木材,金属,金钱,知识和石油。并有32种稀有资源,它们能够带给你一些特殊的游戏优势和额外的资源收入。游戏内涵大大提高。

10、支持8个玩家同时在一场游戏作战。游戏模式多种多样,除了一般的遭遇战模式外,还有独特的“刺客模式”,“野蛮人大入侵”和“科技竞赛”等游戏模式!而游戏的设置也非常详细而全面。从地图风格,胜利条件,游戏年代,外交情况,开战规则,甚至到脚本命令指定,玩家都可以进行设置。

11、冒险而灵活的单人游戏战役是《国家的崛起》热卖的保证。“征服世界”模式允许玩家以一个国家或民族,随着历史时代的流逝,在全球地图上进行征服世界的伟大壮举。在全球地图上,玩家能够如“文明”等回合制策略游戏一样,部署军队,购买优势卡片,进行外交,决定军队战略。而当结束部署后,如果玩家决定主动进攻或被敌人进攻,全球策略回合将转为即时战略模式,玩家直接指挥军队进行作战或防御,而即时战略模式下的游戏地图将不同于普通单人/多人互联网遭遇战的地图,地图将遵循史实而展现!英吉利海峡的狭长但宽广,内蒙古平原的辽阔和平坦…………将带给玩家激动而熟悉的战斗体验和改变历史的尝试。

12、游戏引入了奇迹概念,一种特别而受数量限制的超级建筑物,能够带给你的国家或民族以强大的,不同的特殊优势。这使得游戏中的战略更为复杂多变。

13、在《国家的崛起》中,军队将拥有“面”属性,也就是军队的朝向。军队或单位的侧面和背后一旦受到攻击,将遭受猛烈和额外的损害。这使得许多游戏中无法避免的“大军团冲锋”毛病成为过去,玩家将要运用战术手段,进行有结构有目标的攻击方向,军团组织和移动。

14、游戏中有一些非战斗单位,但它们依然对战局有着不少影响。例如将军,间谍和补给车。例如,将军将带给附近部队防御能力上的提升,而且具有4种特殊技能,帮助你的军队实施不同的战术;间谍能够贿赂敌人单位从而变为玩家势力的单位。

15、横渡海洋或河流在游戏中将变得异常简单方便。玩家只需要一个码头,并将部队“自动横渡水域”选项打开。在横渡水域时,部队将自动转变为无攻击力且缓慢的渡船,移动向目的陆地。当到达陆地后,部队将由渡船转变回战斗兵种。类似的方便在“国家的崛起”中为数不少。将玩家的注意力和控制力有效地提升,真正成为一个战争的指挥官,而非某些游戏中,玩家需要亲力亲为降级为低级军官甚至士兵一员。

16、《国家的崛起》采用了所谓“2.5D”的图象技术:所有单位和游戏景色,这些活动的因素是采用3D技术制作表现的,而相对静止的建筑物将采用2D图像渲染。本游戏并不意在追求异常绚丽的图像,从而将玩家电脑的运行资源最大限度的放在最合适的地方。但《国家的崛起》依然有着相当不错的图像表达能力。玩家能够调节超过20种图像细节,选择最合适自己机器或品位的图像显示。在游戏中,玩家能够方便的放大/缩小游戏显示,让玩家能够在战略或微观的角度去指挥军队或发展国家。

17、得益于强大且开放的XML软件,玩家能够从容简单的创作MOD,修改游戏规则或脚本。同时,向许多图像/声音/编程程序兼容,例如3DMAX。


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资料片新增特色:

1、除了原有的“征服世界”单人战役模式,现在新增加4个单人战役模式:亚历山大大帝战役,拿破仑战役,美洲“新世界”战役和冷战模式,而且原有的“征服世界”单人战役模式也得到一定的改进,例如,玩家可以得到“战略顾问”的建议,在游戏开始时选择本国随机出生地点和随机分布战略资源,从而增加了游戏的趣味性和挑战性。新的单人战役中,亚历山大大帝战役将地图局限并细致到地中海欧洲和西亚地区,玩家唯一控制亚历山大的国家,在整个古典时代东征西讨,努力完成统一该片区域的历史任务。拿破仑战役与亚历山大大帝战役类似,玩家唯一控制法国进行欧洲征服战,但地图将局限并细致到整个欧洲地区,时代也跃进到了启蒙时代。而同一时代的另一个战役选择是美洲“新世界”战役,玩家在整个美洲地区进行游戏,可以控制历史上这个时期在美洲的任何一个文明,例如本地土著玛雅,外来势力西班牙,或新兴工业国家美国,从而进行不同的历史任务挑战!冷战战役将玩家和电脑AI彻底的对立起来--选择苏联或美国,在现代世纪,纵横于整个世界地区,征服或经济压倒对方!

2、资料片新增加6个国家和民族:它们是新型的经济国家:美国,荷兰;亚洲古文明大国:印度,波斯;北美洲本地文明:易洛魁,拉科塔。它们和《国家的崛起》原版中的国家组成了雄伟的文明国家集合,玩家选择其中一个,在资料片中进行更有挑战性和更有灵活性的战斗。

3、资料片中的游戏,新增加了“政府模式”。玩家在游戏中,到达一定的时代,可以建造建筑物“议会”,并能够在“议会”中研究“政府模式”。不同时代有不同的政府模式可供选择,选择它们后将带给玩家不同的优势或奖励。从作用来说,它们归为两类:军事或经济性的政府。每当政府模式被选择后,议会将推选出一位唯一的领袖,他类似于将军,有着将军的所有技能,而且也具有因为不同政府模式而获得的不同的特殊技能。例如,选择了经济性的政府模式,领袖一般具有让周围部队或建筑物自动恢复生命值或增加生产速度的优势。选择不同的政府,善于利用领袖的作用,击败你的对手!

4、资料片新增了3个世界奇迹:巴比伦空中花园,中国紫禁城,印度红堡。如原版一样,奇迹的特色和作用依然特别。配合玩家的战略和国势,建造游戏中的强大国家。

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